Презентации

Александра Макалатия

МГУ

Проблемы экспетной оценки контента на позитивность\негативность: компьютерные игры

Секция 3.3. Из чего состоит позитивный Рунет?

игры дети

Александр Володин

OK.RU

Киберспорт и игровые трансляции – временное явление или новая реальность?

Гейминг - новые возможности для медиа и телекома

cybersport games игры

Алексей Садонов

Rambler Group

Игры и телеком. Начало

Гейминг - новые возможности для медиа и телекома

Ростелеком игры games телеком

Петр Савинов

Wizard

Киберспортивные трансляции

Гейминг - новые возможности для медиа и телекома

игры games cybersport

Егор Гурьев

Playkey

Телеком операторы в игровой индустрии: накопленный опыт и перспективы развития

Гейминг - новые возможности для медиа и телекома

игры games cybersport

Илья Флакс

Fibrum

How to make players happy with VR/AR technologies

INTERNET. FUTURE. RED DOT (часть 2)

game games VR/AR vr игры